Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Barrel Fireball Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Goblin Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Golem Balloon The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Ice Golem Lumberjack Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 10

Bats
Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Bats Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Golem The Log Lumberjack Bats Fireball
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Fireball
Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Musketeer The Log Lumberjack
The Log Bats Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Ice Golem Fireball The Log
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076