Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Wall Breakers Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Balloon
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tornado Bomb Tower Battle Healer Lumberjack Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Wall Breakers Tornado Balloon Lumberjack
Bomb Tower
Battle Healer
Firecracker Tornado Balloon Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Balloon
Tornado
Firecracker Battle Healer Balloon
Balloon
Lumberjack Firecracker Battle Healer Wall Breakers Tornado
Lightning
Lumberjack
Balloon Firecracker Battle Healer

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Bomb Tower Battle Healer Tornado Lumberjack
Bomb Tower
Tornado Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Bomb Tower Tornado Lumberjack
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Firecracker Battle Healer
Balloon
Lightning
Lumberjack
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Battle Healer
Bomb Tower Tornado Lumberjack Lightning
Bomb Tower Lumberjack Firecracker
Lightning Firecracker Bomb Tower Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Tornado Lightning Firecracker Bomb Tower
Lightning Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Bomb Tower Lumberjack Battle Healer Lightning
Bomb Tower Firecracker Tornado Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Tornado Lightning Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Tornado Lumberjack
Bomb Tower Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Bomb Tower Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack
Bomb Tower Tornado Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Lightning Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Battle Healer Lightning
Lightning Lumberjack Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Battle Healer Lightning Lumberjack
Bomb Tower Battle Healer Lumberjack
Lightning Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Lumberjack
Lightning Tornado
Lightning Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Tornado Lightning Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Firecracker Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Lumberjack
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076