Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap
Valkyrie
Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Rage Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076