Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Balloon Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Inferno Tower Royal Hogs Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit
Inferno Tower
Royal Hogs
Executioner Bandit
Balloon
Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner
Royal Hogs Balloon Bandit
Ice Wizard
Balloon Bandit
Bandit
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Inferno Tower
Ice Wizard Bandit
Royal Hogs
Balloon
Executioner
Bandit
Ice Wizard
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Bandit
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Executioner Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Executioner Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Executioner Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Elite Barbarians Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Bandit
Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Executioner Inferno Dragon
Executioner Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Ice Wizard Bandit
Bandit
Executioner
Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Executioner Ice Wizard Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Bandit
Bandit
Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076