Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince
The Log
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Balloon Mother Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Balloon Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Balloon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Battle Ram Dark Prince Bowler Mother Witch
Royal Giant
Arrows Mother Witch Dark Prince Bowler
Battle Ram
Arrows Mother Witch
Dark Prince
Arrows Royal Giant Balloon Mother Witch
Balloon
Arrows Dark Prince
Bowler
Arrows Royal Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Royal Giant Arrows Battle Ram Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince Bowler Mother Witch
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Bowler Mother Witch
Balloon
Bowler
Arrows Dark Prince Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Inferno Dragon Dark Prince
Bowler Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Dark Prince Mother Witch
Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows
Inferno Dragon
Dark Prince Bowler
Mother Witch Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Inferno Dragon
Bowler Dark Prince
Bowler Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Inferno Dragon
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Mother Witch
Dark Prince Bowler
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Mother Witch
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Mother Witch Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Mother Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Dark Prince
Bowler
Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076