Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Freeze Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076