Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon Phoenix Balloon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Inferno Dragon Phoenix
Arrows
Balloon Knight Lightning Phoenix
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Electro Dragon
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Balloon Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Knight Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Arrows
Knight Lightning Phoenix
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Phoenix
Balloon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Phoenix
Ice Spirit Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Electro Dragon Phoenix
Knight Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows
Arrows Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Knight Ice Spirit Phoenix
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
Ice Spirit Knight Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Phoenix
Ice Spirit Lightning Inferno Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Phoenix
Ice Spirit Knight Electro Dragon Lightning
Lightning Knight Phoenix
Knight Inferno Dragon Phoenix
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Knight Lightning Phoenix
Knight Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Knight Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Ice Spirit Knight Lightning Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Knight Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076