Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Balloon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bomber Balloon Fisherman
Zap
Bomber Dark Prince Balloon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Dark Prince Balloon Fisherman
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Balloon Fisherman
Poison
Bomber Battle Healer Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Battle Healer Wizard Dark Prince Balloon Fisherman
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fisherman Battle Healer Dark Prince Wizard Balloon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Fisherman Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Battle Healer
Bomber Dark Prince Balloon Goblin Giant Fisherman
Wizard
Dark Prince Balloon Goblin Giant
Dark Prince
Bomber Battle Healer Wizard Balloon Lightning Goblin Giant Fisherman
Balloon
Battle Healer Wizard Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Lightning
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Battle Healer Wizard Dark Prince Balloon Lightning Fisherman
Fisherman
Battle Healer Dark Prince Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Dark Prince Fisherman
Battle Healer
Dark Prince Fisherman
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Battle Healer Wizard
Balloon
Lightning
Goblin Giant
Fisherman
Bomber Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Goblin Giant
Battle Healer Dark Prince Fisherman
Fisherman Bomber Dark Prince Lightning
Dark Prince Fisherman
Lightning Bomber Battle Healer Dark Prince
Bomber Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning Battle Healer Goblin Giant
Fisherman
Bomber Battle Healer Dark Prince Fisherman
Bomber Wizard Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Wizard
Bomber Battle Healer Wizard Dark Prince Lightning
Bomber Wizard Dark Prince
Lightning Fisherman
Wizard Bomber Dark Prince Fisherman
Bomber Battle Healer Wizard Dark Prince Fisherman
Wizard Bomber Battle Healer Dark Prince Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard Dark Prince Battle Healer Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Fisherman
Bomber Battle Healer Wizard Lightning Fisherman
Battle Healer Dark Prince Lightning Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Lightning Battle Healer Goblin Giant Fisherman
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Wizard Goblin Giant
Dark Prince Battle Healer Lightning Goblin Giant
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Lightning Dark Prince
Goblin Giant
Dark Prince
Lightning Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lightning Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber
Bomber Battle Healer Dark Prince Lightning Goblin Giant Fisherman
Bomber Battle Healer Wizard Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman
Lightning Goblin Giant
Lightning Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard Goblin Giant
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard Dark Prince Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Wizard Dark Prince Fisherman
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning
Bomber Wizard Dark Prince
Fisherman
Wizard Lightning Fisherman
Lightning Wizard Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Goblin Giant
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076