Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Balloon Princess
Zap
Bomber Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Princess Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Balloon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Princess Bandit Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit
Arrows
Balloon Bandit
Wizard
Balloon Bandit
Balloon
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Balloon Princess Bandit
Princess
Balloon The Log
Bandit
Bomber Arrows Wizard Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Balloon
The Log
Bomber Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Bandit
Bandit
Bomber Arrows Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows The Log Princess
Arrows The Log Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Princess
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard The Log Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows The Log Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bomber Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Wizard The Log
Bandit The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Electro Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bomber Princess
Electro Wizard Bomber The Log
Arrows Bomber Wizard The Log Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Princess Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
The Log Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log Princess Bandit
Arrows Wizard The Log Princess Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log Princess
The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Wizard Princess
Arrows
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076