Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Miner Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Miner Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Balloon
Hog Rider
Goblin Gang The Log Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Miner Lumberjack Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Goblin Gang Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Hog Rider The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Balloon The Log Miner Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Miner Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Mega Knight
Inferno Tower The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang Lumberjack
Miner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
The Log
Miner Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076