Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076