Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie Lumberjack Mother Witch Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Tornado Witch Mother Witch
Skeleton Army
Tornado
Zap Valkyrie Witch Balloon
Witch
Zap Valkyrie Tornado Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Tornado
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Zap
Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack Mother Witch
Valkyrie
Zap Tornado Witch Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Tornado
Zap Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Zap Valkyrie Tornado Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Tornado Zap Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Zap Tornado Lumberjack
Zap Tornado Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Tornado Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Witch Lumberjack Mother Witch
Tornado Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Tornado
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Mother Witch Zap Tornado Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie
Mother Witch Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap
Zap Valkyrie Tornado Witch Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Mother Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Skeleton Army Witch
Zap Tornado Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076