Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Guards Magic Archer
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Balloon Magic Archer
Fireball
Rascals Balloon Magic Archer
Poison
Bats Rascals Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Rascals Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Magic Archer Rascals Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rascals
Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Rascals
Bats Balloon Magic Archer
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Guards
Balloon
Bats Arrows Rascals Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Bats
Rascals Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Rascals
Bats
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Bats Rascals Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals
Bats Rascals Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Rascals Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Rascals Fireball Magic Archer
Arrows Rascals Fireball Magic Archer Mega Knight
Rascals
Guards Rascals Mega Knight
Bats Guards Arrows Rascals Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Rascals Fireball Magic Archer
Mega Knight Bats Rascals Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Arrows Rascals Guards Magic Archer
Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Rascals Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Rascals Guards Magic Archer
Arrows Bats Rascals Fireball Guards Magic Archer Mega Knight
Rascals Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Rascals
Guards Mega Knight Bats Rascals Fireball
Rascals Guards Mega Knight
Arrows Fireball Bats Rascals Magic Archer
Rascals Guards Bats Fireball
Mega Knight Rascals
Mega Knight Bats Fireball Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Rascals Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Rascals Mega Knight Fireball Guards
Rascals Fireball Magic Archer Mega Knight
Rascals Guards Bats Fireball Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Rascals Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Rascals Guards
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Rascals Fireball Guards
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Magic Archer
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Bats Fireball Guards Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Rascals Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Rascals Fireball Guards Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076