Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Tornado
Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Mega Knight
Lumberjack
Arrows Tombstone Freeze
Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Tombstone Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Tombstone Freeze
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado
Tombstone Lumberjack Mega Knight Freeze
Mega Knight Arrows Tombstone Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Tornado Lumberjack
Arrows Tombstone Mega Knight Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Tombstone Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tornado
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Tombstone Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Tombstone Lumberjack
Mega Knight
Tombstone Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Tombstone Freeze
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076