Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Poison Hunter Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Freeze Poison Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Freeze
Balloon Poison
Poison
Freeze Balloon Mega Knight
Hunter
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Poison Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Hunter Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Poison Hunter Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Army
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Poison
Mega Knight
Hunter
Freeze Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Freeze Hunter
Mega Knight
Freeze Poison Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Poison Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Freeze Poison
Poison Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Poison Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Poison
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Freeze Poison Hunter Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Freeze Poison Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Poison Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Poison Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Poison Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Poison Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Poison Mega Knight Freeze Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison Mega Knight
Poison Freeze Hunter
Poison
Poison Freeze Hunter
Poison
Poison Lumberjack
Poison
Poison
Poison Hunter
Freeze Poison
Poison
Poison Hunter
Poison Mega Knight
Freeze Poison
Poison Hunter Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Freeze Poison Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Poison Hunter
Freeze Poison
Poison Hunter Mega Knight
Freeze Poison
Mega Knight
Poison
Skeleton Army Freeze
Poison Hunter
Freeze
Poison Hunter Lumberjack Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Freeze Poison
Poison
Poison Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076