Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Balloon
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Balloon
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Inferno Dragon
Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Fireball Goblin Cage
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Giant Snowball Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Goblin Cage Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076