Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Minions Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Fireball
Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Minions Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Minions Battle Ram Baby Dragon
Minions
Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Minions Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Battle Ram Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Minions Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon
Valkyrie
Minions Bats Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie
Balloon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Bats Minions Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Minions Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Minions Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Bats Minions Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bats Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Minions
Bats Minions Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076