Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Executioner Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Balloon Electro Giant Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer
The Log
Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Witch Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Healer Magic Archer Royal Hogs Witch Balloon Executioner Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Healer Magic Archer Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Executioner Royal Hogs Witch Balloon Magic Archer Ram Rider
Royal Hogs
Battle Healer Executioner Magic Archer
Witch
Battle Healer Ram Rider
Balloon
Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner
Battle Healer Royal Hogs Balloon
Electro Giant
Magic Archer
Ram Rider Battle Healer Royal Hogs Balloon
Ram Rider
Magic Archer Battle Healer Witch

Synergie w obronie 0 4

Battle Healer
Witch Executioner Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Battle Healer
Balloon
Executioner
Battle Healer
Electro Giant
Magic Archer
Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Witch Executioner Ram Rider
Witch Ram Rider Executioner
Witch Ram Rider
Battle Healer
Executioner Magic Archer
Ram Rider Witch Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Witch
Battle Healer
Witch Executioner Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Executioner Witch Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Witch Ram Rider
Executioner Witch Magic Archer
Ram Rider
Electro Giant Ram Rider
Witch Executioner
Battle Healer Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Witch Executioner Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Battle Healer Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Electro Giant
Battle Healer Executioner Magic Archer
Battle Healer Witch Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Witch Executioner Ram Rider
Executioner Electro Giant Witch Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Witch Ram Rider
Battle Healer
Witch Magic Archer
Witch
Witch
Electro Giant
Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Battle Healer Executioner Magic Archer
Executioner Battle Healer Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Giant Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Executioner Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Witch Executioner Magic Archer
Witch
Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Witch Executioner Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076