Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Minion Horde Royal Hogs Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Balloon
Minion Horde
Mega Knight
Mega Minion
Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Balloon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Balloon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Electro Wizard
Minion Horde
Mega Minion
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076