Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon Electro Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Dark Prince Balloon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Dark Prince
Arrows
Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Dark Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Arrows Hog Rider Dark Prince Balloon
Hog Rider
Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Bats Arrows Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon Bats Dark Prince Electro Dragon
Cannon Bats Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Cannon Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon
Cannon
Cannon Dark Prince
Bats Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Cannon Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Cannon
Bats Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Bats Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bats Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Dark Prince Bats Arrows Cannon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bats
Cannon Dark Prince
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Dark Prince Bats
Dark Prince
Electro Dragon Bats Dark Prince
Cannon
Bats Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dark Prince
Bats Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Bats Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076