Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie
The Log
Electro Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Freeze Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler
Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Royal Delivery
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Balloon Bowler
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Electro Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Baby Dragon
Spear Goblins
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Bowler
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler
Valkyrie
Spear Goblins Royal Delivery Baby Dragon Freeze Bowler
Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Bowler
Freeze
Royal Delivery Valkyrie
Balloon
Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery Valkyrie
Bowler Royal Delivery Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Freeze Bowler Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Baby Dragon Freeze
Bowler Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Bowler
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Baby Dragon Freeze Bowler
Spear Goblins Royal Delivery Baby Dragon
Bowler Royal Delivery Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon Freeze
Royal Delivery Freeze Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Baby Dragon Bowler
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Spirit Spear Goblins Bowler
Valkyrie Bowler Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Bowler
Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Electro Spirit Baby Dragon Freeze
Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Freeze Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery
Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Bowler Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler
Valkyrie Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Freeze
Baby Dragon Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Freeze Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Freeze
Bowler
Electro Spirit Freeze
Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076