Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Barrel Bandit Tesla Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zap Bandit
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Zap Valkyrie Rage Goblin Barrel Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Bandit
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Bandit
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Inferno Dragon Zap
Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Zap
Tesla Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Tesla
Inferno Dragon Tesla Bandit
Zap Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Zap Bandit
Zap Valkyrie Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Zap Tesla
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Tesla Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Tesla Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bandit
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Zap Bandit
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap
Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076