Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Guards Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Balloon The Log
The Log
Guards Balloon Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Arrows Lumberjack
Guards
Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Guards The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Guards Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Guards Executioner Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Guards Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Guards Executioner Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Guards The Log Electro Wizard
Executioner Arrows Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Guards Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Guards Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard
Guards Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Executioner Lumberjack
Executioner
Inferno Tower Guards Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack
Arrows Executioner Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
Guards The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076