Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Cannon Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Dart Goblin Bandit Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Cannon
Dart Goblin
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Cannon Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon
Zap Musketeer Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Minions Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Cannon Zap Minions Dart Goblin Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Cannon Minions Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Minions Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Dart Goblin
Cannon Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Zap Minions Cannon Dart Goblin
Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Bandit
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Minions Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer Bandit
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076