Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Bandit
Fireball
Mirror Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Mirror
Fireball Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076