Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Knight Skeleton Barrel Earthquake Bandit Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Earthquake Bandit
Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Wizard
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Knight
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Ice Golem Earthquake Valkyrie Bandit
Knight
Spear Goblins Earthquake Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Wizard Bandit
Earthquake
Spear Goblins Knight Ice Golem
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Bandit
Wizard
Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Earthquake Valkyrie
Spear Goblins Earthquake Valkyrie Bandit
Spear Goblins Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Bandit
Knight Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Knight Ice Golem Earthquake Wizard Bandit
Spear Goblins Wizard
Knight Earthquake Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Earthquake
Knight Bandit
Bandit
Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Wizard Bandit
Earthquake Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Ice Golem Bandit
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie Wizard
Bandit Spear Goblins Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Knight Ice Golem Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Spear Goblins Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Ice Golem Valkyrie Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Knight Skeleton Barrel Ice Golem Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Knight Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Earthquake Knight Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Bandit
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bandit
Skeleton Barrel Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076