Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Clone Witch Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Clone Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Clone Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Clone Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Clone
Bats Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Clone Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Clone
Witch
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Bandit
Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Witch Bats Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Witch
Bats Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Bandit
Zap Witch
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076