Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Miner Bandit
Fireball
Mega Minion Bandit
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Mega Minion Void Miner Bandit Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Mega Minion Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Miner Mega Minion Bandit
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Mega Minion Miner
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Bandit
Void
Miner
Fire Spirit Mega Minion Fireball Bandit
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Mega Minion Bandit
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Mega Minion
Skeletons Valkyrie Miner Bandit
Fireball
Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Fireball Bandit
Void
Miner
Mega Minion Fireball
Bandit
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Void
Skeletons Mega Minion Valkyrie Bandit
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Void Bandit
Skeletons Mega Minion Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Bandit
Mega Minion Fire Spirit Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Bandit
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie Skeletons Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Fireball
Skeletons Fire Spirit Fireball Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Minion
Bandit
Fireball Bandit
Skeletons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mega Minion Valkyrie Bandit
Valkyrie Fire Spirit Mega Minion Fireball Bandit
Valkyrie Fire Spirit Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Mega Minion Valkyrie Miner
Bandit Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball Bandit
Skeletons Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Skeletons
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie Void Bandit
Valkyrie
Void Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Skeletons Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Bandit
Fireball Void Miner Bandit
Fireball Void Miner Bandit
Fireball Valkyrie Void
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Void Miner Bandit
Fire Spirit Fireball Void
Void Miner Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Void Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Void Miner Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Void Fire Spirit Mega Minion Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Void Miner
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Void Miner Bandit
Fireball Void Miner Bandit
Fireball Void Miner Bandit
Fire Spirit Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball Miner Bandit
Void Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Void Bandit
Fireball Fire Spirit Mega Minion
Fireball
Fireball Void Miner Mega Minion Valkyrie
Fireball
Void Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Miner Bandit
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076