Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Arrows Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Arrows Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Arrows Bats Electro Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Bats Prince Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076