Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
The Log Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076