Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Golem Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Guards Night Witch Ram Rider
Zap
Guards X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards X-Bow Bandit Night Witch
The Log
Guards X-Bow Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Wizard Guards X-Bow Night Witch
Lightning
Wizard X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard X-Bow Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Bandit Night Witch Wizard Ram Rider X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Bandit Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Golem Bandit Ram Rider
Rage
Wizard Night Witch
Guards
X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow
Guards Bandit
Golem
Night Witch Wizard Bandit
Bandit
Wizard Guards X-Bow Golem Ram Rider
Night Witch
Golem Rage
Ram Rider
Wizard Guards Bandit

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Guards Bandit
Rage
Guards
Wizard X-Bow
X-Bow
Guards Bandit
Golem
Bandit
Wizard X-Bow Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Ram Rider
X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Ram Rider Bandit Night Witch
Night Witch Guards Bandit Ram Rider
X-Bow
Guards X-Bow Bandit Night Witch
Ram Rider Wizard X-Bow Night Witch
X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow Night Witch
Guards Bandit Night Witch
Guards Wizard X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Wizard Guards X-Bow Bandit Ram Rider
Wizard Guards X-Bow Night Witch
X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow Bandit Ram Rider
Wizard X-Bow Night Witch
Wizard Guards X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Guards Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Guards Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards X-Bow Bandit
Bandit Wizard X-Bow
Guards Bandit Ram Rider
Guards X-Bow Bandit Night Witch Ram Rider
Guards Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Ram Rider
Guards Bandit Night Witch Ram Rider
X-Bow Bandit
Guards
Guards
Guards
Wizard Guards Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard
Guards X-Bow Night Witch
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards X-Bow Bandit
X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow Bandit
Guards
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
X-Bow Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Bandit Ram Rider
Guards X-Bow Night Witch
Wizard X-Bow Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Wizard Bandit
Wizard X-Bow Bandit
Night Witch
Wizard X-Bow Bandit
Wizard X-Bow
X-Bow Night Witch
Wizard
X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow Wizard Bandit Ram Rider
Wizard X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow Bandit
Wizard X-Bow Night Witch
Wizard Guards
Night Witch
Wizard X-Bow Bandit Night Witch
Wizard
Guards X-Bow Bandit Night Witch
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Guards
X-Bow Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076