Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Rage Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Mirror Bandit
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Hog Rider Bandit
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Elite Barbarians Mirror Bandit
Mirror
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Skeleton Army
Mirror
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Firecracker
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bandit
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker
Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit
Bats Skeleton Army Firecracker Bandit
Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bats Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Bandit Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076