Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Baby Dragon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer
Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076