Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Earthquake Guards Ice Wizard Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Earthquake Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Knight Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon Poison Ice Wizard
Guards
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Poison
Knight Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Dart Goblin Earthquake Guards Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Wizard
Knight Guards Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Guards Poison Ice Wizard Knight Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight Earthquake Guards Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Poison
Knight
Knight Poison
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Poison
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel
Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Knight
Guards Knight Barbarian Barrel
Knight Guards
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Guards Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Guards Poison
Knight Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Guards Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Poison Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Poison
Poison Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Guards Poison
Poison Knight Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Poison Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Dart Goblin Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Guards Poison
Poison Dart Goblin Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Poison Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076