Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Wall Breakers
Zap
Archers Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
The Log
Archers Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Archers Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince
Battle Ram
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Wall Breakers Lightning
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Archers Goblin Cage Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Dark Prince
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Archers
Barbarian Barrel Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Archers Barbarian Barrel
Lightning
Mega Knight
Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Archers Dark Prince Lightning
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Dark Prince Mega Knight
Lightning Archers Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Archers Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Archers
Goblin Cage Mega Knight Dark Prince Lightning
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Archers Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Archers
Dark Prince Archers Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Lightning Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage Mega Knight
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Lightning
Mega Knight Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Archers
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Archers
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076