Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Cannon Dart Goblin Ice Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
The Log
Zap Dart Goblin
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Zap Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Zap Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Ice Spirit Zap Cannon Ice Wizard
Lightning Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Zap Cannon Barbarian Barrel The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Zap Lightning The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Lightning The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Lightning The Log
Ice Spirit Zap Lightning The Log
Lightning Zap Barbarian Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Zap The Log
Lightning Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Lightning The Log
Zap Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin The Log
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Lightning Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Lightning Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Lightning The Log
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076