Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Battle Healer Electro Wizard Phoenix Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Phoenix Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Arrows Barbarian Hut Tornado Electro Wizard
Barbarian Hut
Arrows Battle Healer
Tornado
Fireball Battle Healer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Phoenix
Fireball
Tornado Arrows Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut
Arrows Fireball Electro Wizard
Tornado
Fireball Arrows Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Mega Knight
Phoenix
Arrows Battle Healer
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Electro Wizard
Barbarian Hut Battle Healer Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Mega Knight Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Battle Healer Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Fireball Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Hut Tornado Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Fireball Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Phoenix Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Knight Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Battle Healer Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Hut Tornado Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Arrows Mega Knight Fireball Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Arrows Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Hut
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Barbarian Hut Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado
Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Tornado Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076