Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Balloon Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarian Hut Balloon Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarian Hut Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Balloon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Balloon Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Hut Balloon
Rocket
Barbarian Hut
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Void
Balloon
Balloon
Firecracker Void Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Barbarian Hut Balloon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbarian Hut Balloon Royal Ghost Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Void
Balloon
Royal Ghost
Mother Witch
Magic Archer
Barbarian Hut Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Firecracker Void Magic Archer
Barbarian Hut Firecracker
Rocket Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Rocket Firecracker Barbarian Hut Void Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Void Magic Archer
Barbarian Hut
Firecracker Royal Ghost
Mother Witch Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Rocket
Rocket Barbarian Hut Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarian Hut Firecracker
Firecracker Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Barbarian Hut
Royal Ghost Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void Royal Ghost
Void Firecracker Rocket Royal Ghost Magic Archer
Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Rocket Mother Witch Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Void
Barbarian Hut
Rocket Void Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Rocket Void
Rocket Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Rocket Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Rocket Barbarian Hut Royal Ghost
Firecracker Void Royal Ghost Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Void Magic Archer
Firecracker Rocket Barbarian Hut Void
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Void Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Barbarian Hut Void Magic Archer
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer Mother Witch
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Barbarian Hut Void
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Void Royal Ghost Magic Archer
Void Magic Archer
Rocket Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Rocket Firecracker Void
Void
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Void Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Void
Firecracker
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Void Magic Archer
Void Firecracker Rocket Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076