Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Three Musketeers Hunter
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Fireball
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Hunter
Poison
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Hunter
Rocket
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Battle Healer Goblin Demolisher Hunter Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Arrows Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Three Musketeers
Arrows
Mirror Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Barbarians Goblin Demolisher Three Musketeers Mirror Hunter
Goblin Demolisher
Battle Healer
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Healer Mirror
Mirror
Arrows Battle Healer Three Musketeers
Hunter
Battle Healer

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Mirror Barbarians Battle Healer
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Mirror Fire Spirit Arrows Hunter
Goblin Demolisher
Three Musketeers
Mirror
Arrows Battle Healer Hunter
Hunter
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Barbarians Hunter Battle Healer Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Hunter Fire Spirit
Barbarians Three Musketeers Hunter
Arrows Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher
Arrows Fire Spirit Goblin Demolisher Hunter
Three Musketeers Hunter Fire Spirit Arrows
Arrows Barbarians Battle Healer
Barbarians Three Musketeers Hunter
Fire Spirit Barbarians Battle Healer Hunter
Barbarians Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Three Musketeers Hunter
Barbarians Hunter Fire Spirit Battle Healer Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Barbarians Goblin Demolisher Hunter
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Three Musketeers Arrows Hunter
Fire Spirit Arrows Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Arrows Hunter Fire Spirit Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher
Barbarians Three Musketeers Hunter
Goblin Demolisher Fire Spirit Arrows Barbarians Battle Healer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Battle Healer Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter
Hunter Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Hunter
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter
Barbarians Battle Healer Hunter
Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Hunter
Arrows Barbarians
Barbarians Three Musketeers Hunter
Barbarians Goblin Demolisher Three Musketeers
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Hunter
Arrows Barbarians Battle Healer Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fire Spirit Goblin Demolisher Hunter
Arrows
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Three Musketeers Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Three Musketeers Hunter
Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Demolisher Fire Spirit Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Hunter
Arrows
Three Musketeers Hunter
Arrows
Arrows
Three Musketeers

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076