Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Minion Horde Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians Minion Horde Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Minion Horde
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Archer Queen
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Princess Archer Queen
P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Goblin Gang Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Princess Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Minion Horde Goblin Gang Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Archer Queen
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Princess
Princess Archer Queen
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Princess
Minion Horde
Princess
Barbarians Minion Horde
Princess
Minion Horde
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Princess
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess
Princess Archer Queen
Goblin Gang Minion Horde Princess
Princess
Archer Queen
Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Minion Horde Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076