Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers
Minion Horde Archers Arrows
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows
Arrows Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army Golden Knight
Arrows Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Barbarians Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Golden Knight
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Archers Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Golden Knight
Archers Arrows
Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076