Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Royal Ghost Bandit Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Archers Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Bats Archers
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Archers Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Sparky
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Bats
Archers Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Sparky
Archers
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Sparky
Sparky
Barbarians
Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Archers Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Archers Barbarians Skeleton Army
Archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076