Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer Graveyard
Zap
Archers Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Graveyard
The Log
Archers Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Bowler Graveyard
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Bowler
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Musketeer Barbarians Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Bowler
Minions
Giant Bowler Graveyard
Barbarians
Musketeer
Giant Bowler Graveyard
Giant
Arrows Minions Musketeer Graveyard Archers Bowler
Bowler
Graveyard Archers Arrows Minions Musketeer Giant
Graveyard
Arrows Giant Bowler Archers Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Bowler
Arrows
Barbarians Bowler
Minions
Archers Musketeer Bowler
Barbarians
Arrows
Musketeer
Minions Bowler
Giant
Bowler
Archers Arrows Minions Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Bowler Archers Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows
Bowler Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Bowler
Archers Minions Barbarians Arrows Musketeer Bowler
Arrows Minions Musketeer Archers
Barbarians Bowler Minions Musketeer
Bowler Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Bowler
Barbarians Arrows Minions Musketeer Bowler
Arrows Archers Minions Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Archers Minions Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer
Bowler Archers Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Bowler
Archers Arrows Musketeer Bowler
Barbarians Minions Musketeer Bowler
Bowler Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Archers Minions Musketeer
Archers Minions Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Archers Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Archers Minions Musketeer Bowler
Arrows Minions Bowler Archers Barbarians Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Minions Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Archers Minions Barbarians Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076