Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Princess
Zap
Fire Spirit Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Princess
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Elite Barbarians Princess
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Princess
Poison
Bats Archers Barbarians Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Archers Princess Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Bats
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Archers The Log Princess
Archers
Zap Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Archers The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Princess
Princess
Zap The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap The Log
Bats
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Elite Barbarians The Log Princess
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Bats Zap Archers Elite Barbarians Princess
Princess
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Barbarians Elite Barbarians Bats Zap The Log
Barbarians Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bats
Barbarians Elite Barbarians The Log Princess
The Log Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers Princess
Zap Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Barbarians
Bats Archers Barbarians Zap The Log Princess
Bats Zap Archers Princess
Barbarians Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Bats Zap Barbarians The Log Princess
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Archers Barbarians Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Bats Archers Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Archers Barbarians Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians The Log
Barbarians Bats Zap Elite Barbarians The Log
Bats Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Archers Princess
Bats Archers Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Bats Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians
Bats Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians
Archers Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians Bats Zap Archers The Log
Bats Zap Archers Barbarians Elite Barbarians The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
Barbarians The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Princess
Fire Spirit Archers The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap Princess
The Log Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap The Log Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Bats
Fire Spirit Zap Archers The Log Princess
Fire Spirit Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Archers Princess
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Fire Spirit Bats Archers Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076