Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Archers Hog Rider Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Wizard Rage The Log
Hog Rider
Rage The Log Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Archers
Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Elite Barbarians Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Archers
Archers Wizard
Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Wizard The Log
Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Archers Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Barbarians
Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076