Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Freeze The Log
Archers
Zap Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Freeze The Log
Hog Rider
Zap Fireball Freeze The Log Archers Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Archers Barbarians The Log
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard
The Log
Fireball Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Barbarians Zap The Log
Barbarians Archers Freeze
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Zap Archers
Zap Archers Fireball Wizard Freeze
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Fireball Wizard Freeze The Log
Zap Archers Fireball Wizard
Barbarians Zap Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Zap Barbarians Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Freeze The Log
Barbarians Wizard Fireball
Fireball Zap Archers Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Wizard Zap Archers Freeze
Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Freeze Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Fireball Freeze The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Wizard Freeze The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Freeze
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Freeze
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Zap Archers Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap Archers Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076