Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Royal Hogs Guards Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards Witch Night Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Guards Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Baby Dragon Poison Night Witch Barbarians Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Night Witch
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Guards Poison
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Poison Witch
Poison
Royal Hogs Baby Dragon Night Witch
Witch
Baby Dragon
Night Witch
Arrows Poison

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Guards Witch
Poison
Guards
Witch
Guards Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Witch Night Witch Guards
Arrows Barbarians Poison
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Witch Night Witch
Guards Barbarians Night Witch
Barbarians Guards Poison Witch Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Barbarians Night Witch Guards Witch
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Poison Witch Night Witch
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Barbarians Guards
Barbarians
Arrows Barbarians Guards Baby Dragon Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Barbarians Guards Witch
Guards Barbarians Night Witch
Barbarians Guards Witch Night Witch
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Guards Barbarians Witch Night Witch
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Witch Barbarians Guards
Barbarians Guards Witch
Arrows Barbarians Guards Poison
Barbarians Guards Witch Night Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Guards Witch Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Barbarians Guards Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Guards Poison Night Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Barbarians Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Guards Poison Witch
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Barbarians Guards Witch Night Witch
Poison Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Guards Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076