Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Lava Hound Zap Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zap Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Zap Flying Machine
Zap Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap
Zap Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Zap Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076