Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Inferno Tower Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Inferno Tower
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone Inferno Tower
Arrows
Minions Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Inferno Tower Balloon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Tombstone Inferno Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Inferno Tower Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Barbarians Inferno Tower Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tombstone Barbarians

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lightning
Minions
Lava Hound Balloon
Barbarians
Balloon
Tombstone
Inferno Tower
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Barbarians
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Lightning

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Tombstone Inferno Tower Lightning
Minions
Tombstone Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Minions
Inferno Tower
Arrows Minions
Balloon
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Tombstone
Barbarians Inferno Tower Minions Tombstone Lightning
Barbarians Inferno Tower Minions Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Minions
Minions Inferno Tower Lightning Arrows Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Tombstone
Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Arrows Tombstone
Arrows Minions Inferno Tower
Barbarians Tombstone Inferno Tower Minions Lightning
Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Inferno Tower Tombstone
Barbarians Inferno Tower Lightning
Barbarians Arrows Minions Tombstone Inferno Tower
Arrows Tombstone Minions Barbarians
Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Inferno Tower
Arrows Minions Barbarians
Inferno Tower Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Inferno Tower
Arrows Lightning
Barbarians Tombstone Minions Inferno Tower Lightning
Lightning Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tombstone
Arrows Minions
Minions Barbarians Tombstone Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians
Lightning Minions Barbarians Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Inferno Tower
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Tombstone Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Tombstone Inferno Tower Minions Lightning
Arrows Minions Barbarians Inferno Tower
Arrows Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Barbarians Tombstone
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076