Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Barbarians Giant Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Prince
Barbarians
Balloon
Musketeer
Giant Balloon Prince
Giant
Arrows Musketeer Prince Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Giant Prince
Balloon
Arrows Barbarians Musketeer Giant
Prince
Giant Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Witch
Prince
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Prince
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076